Über mich
Mein Name ist Marlon Wolfersdorf. Ich arbeite mit Digitalmedien und Unterhaltung, aus sowohl einer künstlerischen als auch technischen Perspektive. Meine Arbeit fokussiert sich auf die Kreation von immersiven Medienerfahrungen sowie Technologie für digitale Kreative. Das Erweitern von technischen und künstlerischem Potential ist mein Ziel. In meiner Freizeit arbeite ich an open-source Software und erstelle verschiedene Dinge im Bereich von Audio, Musik, Visuellen und interaktiven Dingen.
Visuell perfektionistisch.
Sei es Belichtung, Rendern oder Visuelle Effekte: Ich sehe mich als interdisziplinären Problemlöser im Bereich von 3D-Grafik und anhängenden Bereichen. Ich entwickle eigene Rendering- und Grafiktechnologie und eigene Werkzeuge und Technologien für die hohen Ansprüche von Echtzeit-Anwendungen aller Art (beispielsweise Videospiele) und anderen Medien wie Film oder Audiovisueller Inhalt.
Eine Hand für Chaos.
Ich spezialisiere mich nun seit Jahren auf virtuelle Zerstörungseffekte, wie sie häufig in Filmen, Videospielen oder anderen Medien anzutreffen sind. Als Fachexperte liebe ich die Arbeit in diesem Feld - insbesondere in einer Echtzeit-Anwendung, dank einer tiefen Faszination für die unterliegende Technologie. Ich arbeite mit allen mir verfügbaren Werkzeugen; sowohl Industriestandards als auch eigens entwickelte.
Honesty (2018, remastered)
Questions to the Universe (2019)
Overload, Underdose (2020)
Akustische Expedition.
Musik und Klang sind mir ein Lebenslängliches Interesse. Heutzutage komponiere und arbeite mit Sound-Design insbesondere im Kontext von Videospielen und veröffentliche unabhängig Musik und erstelle Technologien, Methoden und Klänge auf dem Weg dorthin. Ich arbeite gerne experimentell und schaue immer nach neuen Wegen mit Ton zu arbeiten. Außerdem mache ich manchmal algorithmische und andere Live-Auftritte, oftmals mit eigener Audiovisueller Technologie. Hören sie sich ein paar Beispiele hier an oder schauen sie auf meine Bandcamp-Seite für mehr.